第1252章 玩家争霸战-《网游之三国时代》
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其他三个玩家都是世界联盟的,所以早已派NPC前去接洽,约定同时行动。三家的主力倾巢而出。系统为了不让玩家相互知道底细,所以每个小领的坐标都是虚假的数字,没有人知道自己对面到底是谁。玩家相互之间如果见面,也不能说话,只能通过NPC传递最基本的信息。玩家的样子也经过了系统的改装。所以到底谁在打谁,战场在什么地方,谁也不清楚。
经过两个游戏日的征战,玩家平均等级已经达到了19级。也就是每个玩家基本上都有几个曲的领地兵力,外加空军召唤一个所,地面召唤一个师。此外就是排名赛得到的NPC兵力了。当看到对方总兵力超过两个彪,空军召唤超过三个所,地面召唤超过三个师,全部扑过来的时候,我就明白敌军已经倾巢而出了。
敌军在我的玩家领前方一字排开建立了三个根据地。这样建根据地的好处是可以直接将自己的兵力调到前线,省得跑远路。而一字排开的目的,自然就是要从正面强攻了。对此我的战法也非常简单。你从正面进攻,但我得防备你各个方向进攻。送死的7个兵全部摆在正面锋线,背后是地面召唤和空军召唤,外加一个部的西凉马贼。
我在其他方向安排的兵力被证明是多余的了。敌军果然只是从正面发动进攻。送死的7个兵很快就淹没在对方的大军之中。由于对方出动了超过一个彪的NPC兵力,7个兵几乎都是冲在前面的NPC兵力一下子敲掉的。
既然NPC兵力来了,以我如今的战力,那些召唤自然不够打。就是后方的西凉马贼,也暂时伤害不到对方的NPC兵力。所以我也不得不派出自己的NPC兵力上场。这些NPC兵力上来也不打,只是在关键时刻堵堵枪眼,等到召唤堵上了防线,又回到后方继续策应。而我这时候已经达成了两个战略目标。一是“好古常规军”全部阵亡,二是将敌军全部拖在了这个根据地。
下一刻,一个部的NPC骑兵加上一个部的西凉马贼已经从两侧冲出,分三路扑向对方的玩家领。倾巢而出的敌军根本就没有实力抵挡,被我趁虚而入,很快就拿下了三个玩家领驻地。战争结束,我如愿以偿拿到了小领主。三个敌方玩家在“占据优势”的情况下被我“反败为胜”,虽然心中不甘,但也只得认命了。战争已经结束,再打也是空打。
每场战争只打一个小时的时间,接下来,又是连续19场战争,我都以差不多同样的方式拿下了人界的19个小领主。好古常规军也在这个过程中升到了原始超八阶龙二色+11级。而在龙族和妖界战争中,我各自拥有的“好古龙族军”和“好古妖界军”也提升到同样的兵种等级。整整八个游戏日的玩家争霸战结束之后,也就进入了下一个战争阶段了。
这个战争阶段是各个战区的玩家战。玩家战分为若干战场,每个战场随机抽取一个曲的玩家进行作战。每个玩家手底下将由系统提供一个所的NPC兵力。也就是双方都将拥有一个加强军的NPC兵力。玩家可以带入自己的私属兵力作战。战场上的玩家根据排名赛排出的次序任命军职。最高可以任命为都督。我自然是任命为都督没有悬念。其他玩家跟争霸战一样,根本就不知道真实面目,只能依靠NPC进行传令攻击。同时,玩家的阵营也是随机规定的。也就是说,我这场可能为刘备作战,下一场就要为曹操作战了。根据玩家作战的结果,NPC的战线将得以推进。参战玩家各自得到相应的奖励。战后每个玩家幸存的NPC将成为自己的NPC部属,在争霸战和剧情战争中派上用场。
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